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https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/102.html
llCollisionSound llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume) 衝突時の音を設定する。 引数impact_soundにはサウンド名またはUUIDを指定する。 サウンド名で指定する場合、オブジェクトのコンテンツ内にサウンドが入っていなければならない。 impact_volumeは音量である。0.0~1.0の間で指定する。 音量に0.0を指定した場合、何故か衝突時のパーティクルがデフォルトに戻るというバグがあるらしいが未確認。 衝突時のパーティクルを設定するにはllCollisionSpriteを使う。
https://w.atwiki.jp/shinreibangumi/pages/13.html
音量注意? 音量注意? Yahoo!バラエティ 怪談芸人百物語 ライセンス藤原一裕 http //myzo.yahoo.co.jp/watch?vid=4c4e3c6f8ee1d http //myzo.yahoo.co.jp/watch?vid=4c4e3cf98654a http //myzo.yahoo.co.jp/watch?vid=4c4e3e0018105 http //myzo.yahoo.co.jp/watch?vid=4c4e3ea4be651
https://w.atwiki.jp/tomadoibito/pages/38.html
テンプレ作業名 グラフィックデバッグ作業画像チェック 表示物チェック 表示順チェック サウンドデバッグ作業ループチェック サウンドチェック 音量チェック ボイスチェック シナリオデバッグ作業シナリオチェック セリフチェック 誤字脱字チェック スクリプトデバッグ作業分岐チェック スクリプトチェック データ有無チェック 通しチェック テンプレ 作業名 作業内容説明 作業目安。作業の必要事項等説明 作業を行う事で取得できる作業(タスク) この作業を入手するための作業(タスク)・イベント グラフィックデバッグ作業 画像チェック グラフィックに異常がないか調べる 終盤の作業。色塗りまで行う作業をいくつかやっておく必要あり 入手タスク → 表示物チェック/表示順チェック 入手元タスク・イベント → 画像のズレを直す 表示物チェック 表示する絵が違ってないか調べる 終盤の作業。インターフェース作業をいくつかこなす必要あり 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → 画像チェック 表示順チェック 絵の表示順番が違ってないか調べる 終盤の作業。インターフェース作業をいくつかこなす必要あり 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → 画像チェック サウンドデバッグ作業 ループチェック BGMのループが正しいかどうか調べる 終盤の作業。BGM、SEの作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → サウンドチェック サウンドチェック サウンドが正しく流れるか調べる 終盤の作業。BGM。SE作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → ループチェック/音量チェック 入手元タスク・イベント → 音のタイミング調整 音量チェック 再生される音量に問題が無いか調べる 終盤の作業。BGM、SE作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → 通しチェック/発生練習 入手元タスク・イベント → サウンドチェック/SEボイス録音 ボイスチェック 組み込んだボイスが再生されるか調べる 終盤の作業。ボイス作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → 実機ボイスチェック シナリオデバッグ作業 シナリオチェック シナリオにおかしな所が無いか調べる 終盤の作業。シナリオ作業をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → セリフチェック/シナリオネタ探し 入手元タスク・イベント → シナリオコンバート セリフチェック キャラの台詞とイメージの整合性を調整 終盤の作業。シナリオ作業をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 誤字脱字チェック 入手元タスク・イベント → シナリオチェック 誤字脱字チェック テキストに誤字や脱字が無いかを調べる 終盤の作業。シナリオ作業をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → セリフチェック スクリプトデバッグ作業 分岐チェック 分岐や条件が正しいかを調べる 終盤の作業。スクリプト設定をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 選択肢考案/サブシナリオ設定 入手元タスク・イベント → 通しチェック スクリプトチェック スクリプトが正常に動作するか調べる 終盤の作業。スクリプト演出をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → データ有無チェック/操作性向上 入手元タスク・イベント → 通しチェック データ有無チェック 前データが組み込まれているか調べる 終盤の作業。スクリプト設定をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 通しチェック/使う画像の抽出 入手元タスク・イベント → スクリプトチェック 通しチェック イベントがきちんと起動するか調べる 終盤の作業。スクリプト演出をしっかりやっておく必要あり 入手タスク → 分岐チェック/スクリプトチェック 入手元タスク・イベント → 表示物チェック/表示順チェック/ループチェック/音量チェック/誤字脱字チェック/データ有無チェック
https://w.atwiki.jp/mittan/
@mittanへようこそ -放送で流せるSE一覧です 過度な遊びはご遠慮ください。 -新作-【8月10日更新】 ―わーーーい ―どうした ―もうだめだ ―坂本 ―もどらない ―なの ―お疲れ ―さめ ―博士 ―zzz ―坂本さん ―坂本にゃー ―褒 ―飲んだ ―時価ネットたなか ―m9 ―ジュネス ―ナナコ ―パァ ―終わり・・・に、する、わけ、には、いかない!命をぉぉぉ燃やせぇぇぇ ―わふ~ ―(´・ω・`) ―クド 日常系 -ライドオン -契約 -俳句 -バカ -w -アウト -わこつ -LED -シャケ -じゃんけん -そう -賞 -てんご -はかせ -そこ -おはー -誕生日 -忘れ -先生 -通学 -ネコ -何で -すごす -間違い -おいしい -生まれる まどマギ系 -最後 -契約 -終わった -酷い リトバス系 -わふー -マーン -名言 -見せる -わかりません -球筋 -おはようございます(音量注意) -・・・さよなら -筋肉旋風(音量注意) 麻雀系 -衣 -染め -おり -槍槓 -逆転 -リーチ -にゃあー -おとーふ -そろそろ -空気 その他 -満足 -没収 -萌え -待って -初見 -悔 -嘘 -やらないか -ぽぽぽぽーん -ファミマ -ピカチュウ -くぎゅう -おかしい -イカ -www -男 -3秒 -ナデシコ(音量注意) -ジャッジメント -ヒーハー -そげぶ
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●一般的にシングルコイル・ピックアップには250kΩを、ハムバッキング・ピックアップには500kΩのポットをマウントするように認識されている。 ●ポットのカーブって? 一般的にAカーブ、Bカーブと言うその違いはというと B(リニアテーパー)=ポットの回転に合わせほぼ直線的に音量・音色が変化します。 A(オーディオテーパー)=初めの方はそれほど変化せず途中から劇的に変化するものですが、本来の名前に「オーディオ」と付くように実際には心地よい変化になります。 どちらを使っても問題はありませんので、いずれにせよ選ぶ人の好み。 正直何言ってるか分からないので分かりやすく説明してくれる人求む。 by仕事人 34 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/08/11(土) 15 20 29 ID QwanEHS1 Aカーブは始め緩やかで後半急激に変化する。 Bカーブは回した量に比例して直線的に変化する。 従って、 Aカーブはオンオフのスイッチ的に使う人向き。 Bカーブはボリュームの微調整をしたり、ヴァイオリン奏法やったりする人向き。 抵抗値はよく判らん( ´・ω・) ハム500k シングル250k アクティブ25k だよね? 36 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/08/11(土) 15 43 44 ID dBfyYY/D AカーブBカーブ 違いを知りたくて変えた事あるけど 結局どっちでも良いと思った。 グラフにすると凄く違うようにみえるけど。 37 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/08/11(土) 15 48 27 ID O12Mjg3V それが大音量で演奏する時に違いが出てくる 40 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/08/11(土) 16 03 24 ID a/1sMZkf 34 「始め」はどこ?? 0を基準にしてならそんな感じ。 俺説明する時、10からの説明になるな。 カッティングとソロの音量変化に使うから。 そうすっと、Aは使い辛い。 (まぁ慣れなんだけど) ハム500K、シングル250Kが一般的でそ。 噂だとレスポカスタムは350Kと250K使ってるらしいが。 43 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/08/11(土) 17 42 18 ID QwanEHS1 仰有る通り0を基準に考えてた。 よく雑誌とか教本に載ってるあのグラフ。 61 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/08/11(土) 21 41 08 ID efusfaCn 実はボリュームポットの抵抗値はこれじゃないとだめってのは無い 一部のテレキャスターには1MΩなんてのが付いてたりする 抵抗値が大きいほどジャック直結の音に近くなる 自分は250k→500k、500k→1Mと倍の値に交換してる トーンポットの値はいじるとフィルタの特性が変わってしまうのでやっちゃだめ。
https://w.atwiki.jp/musicgungun/pages/164.html
ミューガン講座:入門編 実際にプレイする前に知っておいた方が良いかもしれない事をまとめてみました。 これから始めようと思ってる人、ちょっとプレイしてみて上手く行かなかった人には参考になるかもしれません。 ミューガン講座:入門編1P/2Pどっちを使う? 画面の指示の種類を知ろう 照準を安定させよう 音楽を知ろう 音量を調節しよう 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1P/2Pどっちを使う? どちらでも始められます。でも途中で変えることは出来ません。 コインを入れた後、最初に画面を撃った方のコントローラで遊ぶことになります。 好きな方で始めてください。 画面の指示の種類を知ろう 基本的に画面上の指示に従って撃っていけば良いのですが、 撃ち方にはいくつか種類があるので予め覚えておきましょう。 通常マーカー 引きっぱなし 上撃ち 詳しくは 基本ルール を参照してください。 照準を安定させよう 撃つタイミングが正確でも、撃った時に音モンスターに当てなければ意味が無いので、 画面上の照準を安定させる事は重要です。 1P/2Pの照準 初心者のプレイを見ていると、照準をマーカーに合わせようとしても ゆらゆら動いてしまい撃っても全然当たらない、もしくは撃つ前の照準は合っているけど トリガーを引いた瞬間に照準がずれてしまって当たらない、と言うのをよく見かけます。 そのようになってしまう場合、下の写真のように片手だけでガンコンを 持っている場合が多いようです。 そこで、人によって持ちやすい持ち方はあるでしょうが、 照準がずれにくいおすすめの持ち方を解説します。 次の写真のように右手でグリップを持ち、左手で銃身を支えるように持ちます。(右利きの場合) このように持つ事で、トリガーを引いた時に銃が動いてしまうクセがあっても 逆の手で銃身を支えることで照準がぶれる事を防いでくれます。 ただし、両手で銃を持つことになるので若干窮屈になりがちです。 そのため腕をあまり伸ばさず、肘が少し曲がるくらいに構えるのが良いでしょう。 但し、2丁拳銃ではこの手は使えません。 音楽を知ろう マーカーで撃つタイミングが分かるとは言え、やはり曲を知らないと 撃つタイミングは掴みづらいです。曲を知っているのと知らないのとでは プレイしやすさに歴然とした差があります。 なので知らない曲には手を出さず、まずは知ってる曲で練習しましょう。 知らない曲でもJ-POP、アニメカテゴリの曲であれば 各種動画サイトで検索すれば色々出てくると思うので予習ができます。 (ですが、やはりCDを買ったりiTunesストア等で曲を買ってあげましょう...) 音量を調節しよう 曲を覚えても、プレイする時に聞こえづらいのでは意味がありません。 現在稼働中の超増加版ではゲーム音量の調節機能があります。 音が聞こえづらい場合はこれを利用して聞こえやすいように調節しましょう。 やり方・注意点は以下の通りです。 ゲームのプレイ中に中央にある左右ボタンを押す。右ボタンで音量アップ、左ボタンで音量ダウンです。 普通は1曲目の前に入るチュートリアル中や、曲が始まる前のたまとももの掛け合い中に調節します。 音量の上げすぎには注意。音が大きすぎると耳が痛くて逆にプレイしにくいばかりか、周りで他のゲームをプレイしている人に迷惑をかけてしまうかもしれません。 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1曲目でむずかしい難易度の曲をクリアする→2曲目で出現 1曲目でコマンドを入力する→1曲目で出現(※コマンド:サブボタンx3→トリガーx1→サブボタンx3→トリガーx1) こうする事で出現します。 経験値上昇中☆ マイティー・バディ Shangri-La VISIONNERZ ~幻視人~ CAPTAIN NEO Good-bye my earth Invader GIRL! 東方音銃夢 URBAN TRAIL バブルボブルメドレー これらの曲は1人用では超むずかしい難易度しかありません。 超むずかしい難易度というのは、最初の状態では選ぶことが出来ず 上記のことをしなければ出現しません。 そのため、超むずかしい難易度しかない曲は最初は曲自体が出ないので 選曲出来ない、と言うことになります。
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/405.html
/ 2014年04月16日 (水) 20時02分03秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2019年 名前 コメント 2018年 2017年 2016年 2015年 2014年 ↓普通はSkypeを起動すれば音量ミキサーの「アプリケーション」のところに、 Skypeが自動的に表示されます。 それで表示されないなら、音量ミキサーの「デバイス」の所の 選択を変更してみてください。 また、Skypeの音が出ない場合は、「通話」→「オーディオ設定」で 「スピーカー」が正しく設定されているか確認してください。 正しく設定されていれば、その横にある再生ボタンをクリックした時 Skypeの音が再生されます。 -- 名無しさん (2014-04-08 19 59 37) 音量ミキサー(SndVol.exe)にそもそもスカイプがアプリケーションとして入ってこないので、音がでないで困ってます。 音量ミキサーのアプリケーションにスカイプが入る仕組みに登録され、使用されるようにする方法が知りたいです。 -- ひとみ (2014-04-08 02 01 25) ステレオミキサーを既定のデバイスに設定するとマイクが使えません。と表示されます。 どうすればいいですか? -- 名無し (2014-03-08 01 41 06) 2013年 仮想サウンドカードの表示方法がわかりました ありがとうございます。 -- kou wasi (2013-08-17 11 05 52) / 2014年04月16日 (水) 20時02分03秒
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12016.html
このページはこちらに移転しました ピーンポーン 作詞/492スレ35 動きを止める リモコンに手を伸ばし音量を下げる 電気は……いや駄目だ消えたら中に居るってバレる 早くいなくなれいなくなれいなくなれ 心の中で祈る どんどんどんどん 怖い怖い怖い 一気に汗が噴き出す ピーンポーン どんどんどんどんどん 怖い怖い怖い イヤホンをパソコンにブッ刺す クリックをできるだけ静かにする 音量を上げる 何も聞かない聞こえない 早く帰れ 俺はいない 留守だ ピーンポーン どんどんどんどんどんどんどん ピーンポーン ピーンピピーンポーン 俺はいないいないいないいないいないいない
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1569.html
概要 PT01系用オーディオ入力音量アップパーツ。無改造で取り付け可能。 このEasy Install Beat Boosterを使用すると、オーディオ入力音量を上げることができます。ワイヤーをはんだ付けしたり切断したりせずに取り付けます。外部スピーカーなしでpt01を使用できます。 (Mini Innofader、JDDX2RS、スクラッチスイッチなどの内部フェーダーでのみ動作します) 純正スピーカーまたはVisatonスピーカーで動作しますが、Celestion AN2075フルレンジドライバーをお勧めします! 取り付け方法 価格 €22.00 Bihari Designs https //bihari.bigcartel.com
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/309.html
保護フィルム貼ろうとしたら、最初からついてたわ。 - 2013-02-19 23 06 20 最初、液晶に小傷があるかと思ってたのは、全部フィルムの傷なのね。 - 2013-02-19 23 08 51 本体とPCと接続→音量+と電源ボタンの同時押し(5秒間)の項目だけど音量+と電源ボタンの同時押し→本体とPCと接続、toolのDOWNボタンが緑色に変わるまでが正しいと思うよ、PCに認識されれば2秒ぐらいの秒数でしたよ。 - 2013-02-17 15 30 20